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SoundEffect随机减小其音量
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-12 20:50:33
回答 1查看 156关注 0票数 1

我正在为wp7开发一款游戏,我的音效有点问题。

大多数时候,当我播放一个声音(轻按一个按钮或类似的东西)时,它会完美地播放。但有时,在一段时间内,音量会急剧下降(只有音量,我有一个背景音乐播放,它听起来很好),然后突然它播放正确的音量。

这个问题绝对是随机的;有时候一切都很顺利,所以我不知道如何重现这个bug……

下面是我播放声音的代码:

代码语言:javascript
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public static void PlaySound(string sound)
{
    SoundEffect s = EngineGame.Sounds[sound];
    currentSound = s.CreateInstance();
    currentSound.Play();
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Volume: " + currentSound.Volume);
}

顺便说一句,"writeline“总是显示1.0,所以问题并不完全出在音量本身……

附言:我正在诺基亚710上测试这款游戏(如果这是相关的)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-06-07 12:37:12

这只是一种点击跟踪解决方案:不要在每次播放声音时都创建soundeffect的实例。您可以通过编写以下代码直接播放声音

位置鼓;SoundEffect =Content.Load(“位置”);

在该方法中,只需编写以下代码

drum.Play();

希望它能起作用。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13840206

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