我正在开发一个多智能体应用程序。在模拟过程中,我显示了在任何时间步出现的代理。这个代理有他们自己的特定id。
我想通过使用拾取来识别这些对象并与之交互。我的拾取方法是有效的,但我无法获得代理的id (我只获得与代理的id不相关的几何体的id)。因此,我需要找到一种方法来为任何新绘制的几何图形分配相应的代理id。
当你绘制一个对象时(可能在glBegin()和glEnd()之间),opengl中有没有一种分配id的方法?
发布于 2012-11-14 10:56:22
过去,我成功地在backbuffer/FBO中为每个对象绘制了不同的颜色,进行拾取,读取该点的像素,然后将实际帧渲染为正确的颜色,以便人类可以看到它。使用着色器可以同时执行这两项操作。
然后,你只需在表格中查找颜色,就能找出物体是什么。这种方法非常慢。
更好(更快)的替代方法是从单击的位置投射光线,以查看光线与场景中的哪些对象相交。您还可以执行一些原始的截截体剔除,以减少潜在的可拾取对象集。
https://stackoverflow.com/questions/13372333
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