事情是这样的。我做了一个192x108的游戏。是的,就这么小。我还使它无边框窗口,它也调整大小和伸展自己,以适应它的主屏幕。
这就是问题所在:当我在家里的PC上开始玩这个游戏时,它延伸到了1920x1080,最近的邻居,它一点也不模糊,只是一个像素点的美人。但是当我在学校的PC上开始玩这个游戏时,它扩展到了1366x768,变成了BICUBIC?我甚至在spriteBatch.Begin(...SamplerState.PointClamp),中添加了PointClamp,但没有区别。
那么,为什么我使用的PC不同,它就会不同呢?
发布于 2014-08-27 22:33:02
看起来你可以对精灵批次之外的每一帧都这样做:
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp;然而,我想知道是不是不是精灵在缩放,而是精灵之后的设备在渲染。在没有更多信息的情况下很难判断。确保您的DisplayMode、ClientBounds、ViewPort和BackBuffer都具有相同的宽度和高度。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203889(v=xnagamestudio.31).aspx
https://stackoverflow.com/questions/25527558
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