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社区首页 >问答首页 >在某些计算机上调整大小后纹理模糊?

在某些计算机上调整大小后纹理模糊?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-27 20:43:15
回答 1查看 158关注 0票数 0

事情是这样的。我做了一个192x108的游戏。是的,就这么小。我还使它无边框窗口,它也调整大小和伸展自己,以适应它的主屏幕。

这就是问题所在:当我在家里的PC上开始玩这个游戏时,它延伸到了1920x1080,最近的邻居,它一点也不模糊,只是一个像素点的美人。但是当我在学校的PC上开始玩这个游戏时,它扩展到了1366x768,变成了BICUBIC?我甚至在spriteBatch.Begin(...SamplerState.PointClamp),中添加了PointClamp,但没有区别。

那么,为什么我使用的PC不同,它就会不同呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-27 22:33:02

看起来你可以对精灵批次之外的每一帧都这样做:

代码语言:javascript
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GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp;

https://gamedev.stackexchange.com/questions/6820/how-do-i-disable-texture-filtering-for-sprite-scaling-in-xna-4-0

然而,我想知道是不是不是精灵在缩放,而是精灵之后的设备在渲染。在没有更多信息的情况下很难判断。确保您的DisplayMode、ClientBounds、ViewPort和BackBuffer都具有相同的宽度和高度。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203889(v=xnagamestudio.31).aspx

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25527558

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