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社区首页 >问答首页 >如何在silverlight中从matrix3d获得2d点?

如何在silverlight中从matrix3d获得2d点?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-16 22:57:02
回答 1查看 159关注 0票数 1

我有一个Matrix3D对象,它定义了一个带透视的2d平面。(想象一幅大画从你身边掉到了地板上)

如何在转换后获得与新位置相关的二维点?

如果“绘画”是三个水平条纹,那么一旦“绘画”被转换,这三个等宽的条纹现在是一个梯形,其中顶部的条纹比中间和底部的条纹小。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-17 21:18:45

您需要使用此矩阵转换(X,Y,0)形式的3D向量。不幸的是,Matrix3D没有合适的方法,所以您必须手动编写矩阵-向量乘法。无论如何,当您进行变换时,新的X,Y坐标将对应于屏幕空间中变换的位置,而Z坐标将是深度。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5017990

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