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社区首页 >问答首页 >几何图形与BufferGeometry在新项目中的最佳实践?(r68)

几何图形与BufferGeometry在新项目中的最佳实践?(r68)
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-09 20:32:36
回答 1查看 1.1K关注 0票数 7

我读了很多关于BufferGeometry和几何的评论。大多数评论来自2014年2月。但我不知道他们是否仍然正确。

据我所知,BufferGeometry应该更快,更少的内存需求,更少的用户友好性。

我对我正在工作的项目做了一些测试,但我不能确认这些说法。我用了ThreeJS r68。我创建了9个对象,每个对象有12,000个面。我测试了速度和内存使用情况: Geometry、BufferGeometry和BufferGeometry(dynamic = true)。内存使用量始终约为650 MB。速度始终约为90 FPS。(或另一台计算机上的~340FPS )我只能确认不太友好的用户;)

使用iOS8 (明天发布?)我的目标是让我的应用在平板电脑上运行,我的问题是:

我应该使用几何体还是BufferGeometry?或者,ThreeJS自2014年2月以来发展如此之快,以至于不再有区别,因为实际上几何只是BufferGeometry的前端?

向Benedikt致以最好的问候

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-06 08:47:04

如果BufferGeometry满足您的需求,请使用它。它会更快,占用更少的内存。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25744751

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