我读了很多关于BufferGeometry和几何的评论。大多数评论来自2014年2月。但我不知道他们是否仍然正确。
据我所知,BufferGeometry应该更快,更少的内存需求,更少的用户友好性。
我对我正在工作的项目做了一些测试,但我不能确认这些说法。我用了ThreeJS r68。我创建了9个对象,每个对象有12,000个面。我测试了速度和内存使用情况: Geometry、BufferGeometry和BufferGeometry(dynamic = true)。内存使用量始终约为650 MB。速度始终约为90 FPS。(或另一台计算机上的~340FPS )我只能确认不太友好的用户;)
使用iOS8 (明天发布?)我的目标是让我的应用在平板电脑上运行,我的问题是:
我应该使用几何体还是BufferGeometry?或者,ThreeJS自2014年2月以来发展如此之快,以至于不再有区别,因为实际上几何只是BufferGeometry的前端?
向Benedikt致以最好的问候
发布于 2015-11-06 08:47:04
如果BufferGeometry满足您的需求,请使用它。它会更快,占用更少的内存。
https://stackoverflow.com/questions/25744751
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