我正在试着做一个3D的iOS应用。我的问题是cocos3d hello的世界是全屏的。因此,我尝试通过遵循cocos2d的this tutorial将cocos3d放入窗口,放入xib,但它不适用于cocos3D (对我而言)。
任何人都可以帮助我做类似的事情(带有UI的小3d视图)。我有点迷路了。我不知道该去哪里找。
谢谢您的提前付款。
乔丹
发布于 2014-04-03 22:43:12
在Cocos3D发行版中,看看CC3DemoMultiScene演示应用程序。这是一个在较大的视图中使用Cocos3D的示例,以及使用故事板的控制器。AppDelegate和MainViewController以及Main-iPad故事板都是您要查看的内容。
具体地说,MainViewController open3DControllerWithShadows:和makeCC3ControllerWithShadows:方法将为您指明正确的方向。
MainViewController比您需要的更复杂,因为它实际上允许用户完全关闭OpenGL ES,并交换不同的场景。你不需要这样做,即使你真的想换出场景,也不要在这里使用技术,因为你肯定不需要在场景切换之间关闭OpenGL ES。它包含在此演示中,以证明您可以在需要时关闭OpenGL ES,而不是作为通常情况下的场景更改示例。
https://stackoverflow.com/questions/22800285
复制相似问题