我使用的是Ubuntu12.04,并且我已经安装了OpenGL4。
我还有一块支持CUDA的NVIDIA显卡。请注意,我一直在我的PC上使用CUDA进行并行计算,并且工作正常。
[eeuser@roadrunner sample_opengl]$ glxinfo | grep gl
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg,
GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, 我不能让一个简单的程序工作。有没有人能给出一个可以在我的电脑上运行的示例程序
下面是我使用的代码:
#include <GL/glew.h> // include GLEW and new version of GL on Windows
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW helper library
#include <stdio.h>
int main () {
// start GL context and O/S window using the GLFW helper library
if (!glfwInit ()) {
fprintf (stderr, "ERROR: could not start GLFW3\n");
return 1;
}
// uncomment these lines if on Apple OS X
/*glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);*/
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow (640, 480, "Hello Triangle", NULL, NULL);
if (!window) {
fprintf (stderr, "ERROR: could not open window with GLFW3\n");
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent (window);
// start GLEW extension handler
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit ();
// get version info
const GLubyte* renderer = glGetString (GL_RENDERER); // get renderer string
const GLubyte* version = glGetString (GL_VERSION); // version as a string
printf ("Renderer: %s\n", renderer);
printf ("OpenGL version supported %s\n", version);
// tell GL to only draw onto a pixel if the shape is closer to the viewer
glEnable (GL_DEPTH_TEST); // enable depth-testing
glDepthFunc (GL_LESS); // depth-testing interprets a smaller value as "closer"
/* OTHER STUFF GOES HERE NEXT */
// close GL context and any other GLFW resources
glfwTerminate();
return 0;
}我试着用-
g++ main2.cpp -lglut -lGL -lGLEW -lGLU 我得到一个错误:
main2.cpp:2:47: fatal error: GLFW/glfw3.h: No such file or directory
compilation terminated.我现在想知道这是什么GLFW?更确切地说,我该如何安装它?在@eapert之后,我将libglfw安装为-
sudo apt-get install libglfw-dev仍然会出现以下错误
main2.cpp: In function ‘int main()’:
main2.cpp:18:2: error: ‘GLFWwindow’ was not declared in this scope
main2.cpp:18:14: error: ‘window’ was not declared in this scope
main2.cpp:18:79: error: ‘glfwCreateWindow’ was not declared in this scope
main2.cpp:24:32: error: ‘glfwMakeContextCurrent’ was not declared in this scope发布于 2014-09-03 13:41:35
发布于 2014-09-03 18:17:07
我试着用
编译-
g++ main2.cpp -lglut -lGL -lGLEW -lGLU
当你想使用GLFW时,为什么要链接GLUT呢?而且你的程序也不需要GLU。试试这个:
g++ main2.cpp -lGL -lGLEW -lglfw发布于 2014-09-03 13:39:45
WARNING:这个问题在回答后发生了很大的变化
“我尝试了一些教程,但我不能让一个简单的程序工作”我假设,考虑到您前面所说的,您的CUDA程序可以在Windows上运行,只是不能在Ubuntu上运行?
1)首先尝试安装更新的Ubuntu版本(如果您在该PC上有选项)。12.04有点旧,如果你没有很好的理由使用它,你可能不应该使用它(例如,这是一台公司的PC,你会违反升级政策,类似的东西)
2)尝试为您的卡安装专有的NVIDIA驱动程序(这也应该为您提供NVIDIA OpenGL实现);您可能已经安装了mesa。我认为当前的mesa版本至少有一些GPGPU支持,但我不确定它们是否支持CUDA (如果你不是特别喜欢CUDA,你也可以尝试OpenCL,你可能有更好的机会使用它。尽管仍然有很好的机会需要专有的NVIDIA驱动程序)。
GLFW是一个助手库,用于创建窗口,在其中设置OpenGL,并提供对输入函数等的访问。在这方面,它类似于GLUT -你似乎很熟悉-但它是一个更现代的替代方案。当然,您需要安装它才能使用它。你应该可以像往常一样通过Ubuntus包管理器安装它,试试apt-cache search glfw,它会帮助你找到确切的包名称。如果有多个"lib“版本,请安装以-dev结尾的版本。
https://stackoverflow.com/questions/25636831
复制相似问题