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频繁的崩溃释放CCNode
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-26 03:07:47
回答 1查看 166关注 0票数 0

我的游戏中有一个继承自CCLayer的对象。这一层,MainLayer,是游戏的主要组件,大多数动作发生在这里,精灵显示在这里。

我遇到的问题是释放这个MainLayer,我已经尝试了几个小时来解决它。这一层有很多子元素和动作。最烦人的部分是,只有在释放时它才会崩溃,其他时候它工作得很好,我看不出情况有什么不同。

它崩溃的部分是CCNodedealloc方法

代码语言:javascript
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- (void) dealloc
{
    CCLOGINFO( @"cocos2d: deallocing %@", self);

    [actionManager_ release];
    [scheduler_ release];
    [camera_ release];
    [grid_ release];
    [shaderProgram_ release];
    [userObject_ release];

    // children
    CCNode *child;
    CCARRAY_FOREACH(children_, child)
        child.parent = nil;

    [children_ release];

    [super dealloc];
}

特别是在带有EXC_BAD_ACCESS错误的child.parent = nil;上失败。

你知道问题出在哪里吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-26 05:29:04

是。您正在释放超类负责的对象。据我所知,这里的整个dealloc方法都是多余的。它将过度释放所有内部对象。

附言:如果你还没有发布应用程序,就使用ARC。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18432616

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