我的游戏中有一个继承自CCLayer的对象。这一层,MainLayer,是游戏的主要组件,大多数动作发生在这里,精灵显示在这里。
我遇到的问题是释放这个MainLayer,我已经尝试了几个小时来解决它。这一层有很多子元素和动作。最烦人的部分是,只有在释放时它才会崩溃,其他时候它工作得很好,我看不出情况有什么不同。
它崩溃的部分是CCNode的dealloc方法
- (void) dealloc
{
CCLOGINFO( @"cocos2d: deallocing %@", self);
[actionManager_ release];
[scheduler_ release];
[camera_ release];
[grid_ release];
[shaderProgram_ release];
[userObject_ release];
// children
CCNode *child;
CCARRAY_FOREACH(children_, child)
child.parent = nil;
[children_ release];
[super dealloc];
}特别是在带有EXC_BAD_ACCESS错误的child.parent = nil;上失败。
你知道问题出在哪里吗?
发布于 2013-08-26 05:29:04
是。您正在释放超类负责的对象。据我所知,这里的整个dealloc方法都是多余的。它将过度释放所有内部对象。
附言:如果你还没有发布应用程序,就使用ARC。
https://stackoverflow.com/questions/18432616
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