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社区首页 >问答首页 >Unity2.0 -是否有可能以编程方式为类型查找指定程序集和命名空间?

Unity2.0 -是否有可能以编程方式为类型查找指定程序集和命名空间?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-01 00:14:01
回答 1查看 168关注 0票数 0

我正在使用带有XML配置的Unity2。它具有在XML配置中指定为其执行自动类型查找的命名空间和程序集的灵活功能,因此您不必总是指定全名或创建别名。

是否有可能以编程方式为自动类型查找指定程序集和命名空间,而不在XML配置中显式列出它们?我的目标是为我的应用程序管理员简化XML配置。来自两个或三个命名空间的类型几乎总是在容器注册中使用,所以我希望这些命名空间自动包含在查找中。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-12-01 04:17:34

没有任何内置的显式支持这一点。

一个选项需要在代码中执行更多的步骤。不只是调用container.LoadConfiguration(),而是显式地获取配置节:

代码语言:javascript
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var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");

然后,进入该部分的Namespaces或assemblies属性,并添加指向“标准”名称空间和程序集的新NamespaceElement或AssemblyElement对象。然后将更新后的配置节应用于容器。如下所示:

代码语言:javascript
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section.Namespaces.Add(new NamespaceElement() { Name = "my.standard.namespace" });
container.LoadConfiguration(section);

我还没有真正尝试过这个,:-),但是它应该可以工作。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4315859

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