我是第一次接触andengine。我正在开发一个包含山的游戏,所以我想找到不断重复的那座山的顶点。我想找出精灵与山的碰撞。我尝试过将古老的山作为一个矩形,所以精灵与山的矩形碰撞,而不是精确的山。
TextureRegion mountainRegion=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(
gameObjectsAtlas, activity.getAssets(), "mountain.png");我的山就像

发布于 2014-06-21 21:55:57
你可以作为一个外部工具来做这件事,有一些你可以读到的工具:
顶点辅助对象和物理编辑器。
我建议在这个工具的物理编辑器中,你加载你的图像,并将它的形状导出到XML中,然后你可以将它加载到引擎中,它将在适当的原因中发生冲突
你可以在这里阅读和下载更多内容:
http://www.codeandweb.com/physicseditor/features
https://stackoverflow.com/questions/22928781
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