我在Linux Ubuntu12.10上工作,在PySide 1.1.1和Python2.7上,我在通过QStateMachine发布QEvent时遇到了一个问题。
如果我想让它工作,我必须在事件上保留一个引用,否则它就会崩溃。我已经设置了一个小示例代码来说明我的问题。
我想知道我是否做错了,或者这是否是一个已知的问题,以及我是否应该使用变通方法(保留对事件的引用)?
#!/usr/bin/python
from __future__ import print_function
import sys
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
app = QApplication(sys.argv)
sm = QStateMachine()
init = QState(sm)
sm.setInitialState(init)
sm.start()
e = None
def no_crash():
global e
print("send an event that doesn't crash...")
e = QEvent(QEvent.Type(QEvent.registerEventType()))
sm.postEvent(e)
def crash():
print("and one that does...")
e = QEvent(QEvent.Type(QEvent.registerEventType()))
sm.postEvent(e)
QTimer.singleShot(2000, no_crash)
QTimer.singleShot(4000, crash)
sys.exit(app.exec_())预先感谢你的帮助
皮埃尔
发布于 2013-06-25 15:57:01
这可能是PySide中的一个错误。
当我运行你的例子时,我看到的是一个由于双重释放而导致的崩溃。当C++事件对象超出范围时,底层python事件对象可能会被销毁一次,当事件被StateMachine删除时,也可能会被销毁一次,正如documentation所说:
状态机获取事件的所有权,并在事件被处理后将其删除。
如果StateMachine接管了事件的所有权,你应该不需要保留引用。
最好是提交一份bug report。
同样的代码在PyQt4中不会崩溃。
https://stackoverflow.com/questions/17291176
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