我正在制作一个扑克游戏(德州Hold Em),我想知道为了简单起见,我是应该制作一个控制所有AI的静态类,还是应该让它本身成为一个实例,这样每个玩家都可以使用不同的算法?我的意思是这是扑克,所以我想在策略上可能会有一个不错的范围,但我可能会创建一个静态类,为他们的决策随机选择一个统计比率……我不想要一个无聊的完全可预测的人工智能
目前,我有一个对象将纸牌表示为字符串,当从一个纸牌字符串数组中传递一个字符串时,它返回与之等价的ImageView。然后,我有一个对象,用于规则,指示当前可以做什么和不能做什么,以及针对社区牌进行分析,以获得最佳手牌,并返回玩家的手牌类型,并临时存储组成该手的牌,以防两个玩家有相似的手牌,需要找出哪一手获胜。然后我有了player类,它基本上设置了该玩家是否检查了called或folded。
编辑:我还重写了关于3x的纸牌处理方式,我基本上是在尝试这样一种设计游戏的方式,可以在以后添加不同的扑克风格,甚至可能是21点
发布于 2014-08-17 04:52:39
我建议制作一个PokerPlayer接口,它可以用许多不同的方式实现(包括人类玩家)。
https://stackoverflow.com/questions/25343813
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