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社区首页 >问答首页 >是否在应用程序委托中使用finch?

是否在应用程序委托中使用finch?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-20 20:36:45
回答 2查看 175关注 0票数 0

我正在完成一个ipad游戏,Finch看起来处理游戏声音真的很好……我的问题是:是否有可能在Application Delegate中实例化所有的finch机制并在多个游戏屏幕中使用它?我的意思是在代表中准备finch的声音,并从游戏屏幕上启动它们?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-20 21:02:11

我不熟悉Finch机制,但我能说的是,应用程序委托不是做这件事的地方。我建议您创建一个"SoundEngine“单例类(您可以在应用程序委托中启动应用程序后对其进行实例化)。将这个声音引擎挂接到Finch框架,并创建公共方便的方法来播放声音-因为这是一个单例,所以使用它是安全的,并且可以从整个应用程序访问,访问起来非常方便。

祝好运!

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-07-21 22:44:22

好的,我在项目中的独立工作区中安装了Finch。开始实现Singleton时,我在下面的代码中遇到了奇怪的错误

代码语言:javascript
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#import "FinchSoundManager.h"
#import "FISoundEngine.h"
#import "FIFactory.h"


@implementation FinchSoundManager
static FinchSoundManager *sharedInstance = nil;

@synthesize soundEngine,soundFactory;

- (id)init
{
self = [super init];

if (self) {
    soundFactory = [[FIFactory alloc] init];
    [soundFactory setLogger:FILoggerNSLog];

    [self setSoundEngine:[soundFactory buildSoundEngine]];
    [soundEngine activateAudioSessionWithCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback];
    [soundEngine openAudioDevice];

}

return self;
}

1)在AVAudioSessionCategoryPlayback中使用未识别标识符时出错2)在finch本身中: FISoundEngine:“未知类型名称AVAudioSession”# ->“FILOGER.h”

代码语言:javascript
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@interface FISoundEngine : NSObject

@property(copy) FILogger logger;
@property(readonly) BOOL isRunning;
@property(strong) AVAudioSession *audioSession;

- (BOOL) activateAudioSessionWithCategory: (NSString*) categoryName;
- (void) deactivateAudioSession;

- (BOOL) openAudioDevice;
- (void) closeAudioDevice;

@end

我不明白FISoundEngine上的错误在哪里,因为它只是导入到我的项目中...有什么线索吗?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11579536

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