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box2d中的易碎之墙
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-18 03:45:41
回答 1查看 177关注 0票数 0

使用box2d和cocos2d,我需要创建一些b2body模型,其中身体将是一条线或一个整体(由编码的向量组成),当球高速击中他时,它可以被球“传球”。

因此,换句话说,就像在现实世界中一样,材料应该是软的,可以被打破。

零密度不能做到这一点。有没有其他方法可以解决这个问题?

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-23 17:39:59

为什么做一个?使用砖块(较小的颗粒)制作墙,以防发生碰撞。

另一种获得此功能的方法是使用contactListener的预解算...在那里检查两个物体之间的碰撞,如果其中一个物体的速度大于某个设定值,则触点被禁用。

从我的一个游戏中拿到这段代码……

代码语言:javascript
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`enter code here`if ((userDataObjectA.userDataType == kObjectTypeMotherShip || userDataObjectB.userDataType == kObjectTypeMotherShip) && (userDataObjectA.userDataType == kObjectTypeSaucer || userDataObjectB.userDataType == kObjectTypeSaucer)) {
        b2WorldManifold worldManifold;
        contact->GetWorldManifold(&worldManifold);
        if (userDataObjectA.userDataType == kObjectTypeSaucer) {
            b2Vec2 saucerVelocity = bodyA->GetLinearVelocity();
            if (saucerVelocity.y > 2) {
                contact->SetEnabled(false);
            }
        } else if (userDataObjectB.userDataType == kObjectTypeSaucer) {
            b2Vec2 saucerVelocity = bodyB->GetLinearVelocity();
            if (saucerVelocity.y > 2) {
                contact->SetEnabled(false);
            }
        }
  }    
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20643285

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