使用box2d和cocos2d,我需要创建一些b2body模型,其中身体将是一条线或一个整体(由编码的向量组成),当球高速击中他时,它可以被球“传球”。
因此,换句话说,就像在现实世界中一样,材料应该是软的,可以被打破。
零密度不能做到这一点。有没有其他方法可以解决这个问题?
谢谢。
发布于 2013-12-23 17:39:59
为什么做一个?使用砖块(较小的颗粒)制作墙,以防发生碰撞。
另一种获得此功能的方法是使用contactListener的预解算...在那里检查两个物体之间的碰撞,如果其中一个物体的速度大于某个设定值,则触点被禁用。
从我的一个游戏中拿到这段代码……
`enter code here`if ((userDataObjectA.userDataType == kObjectTypeMotherShip || userDataObjectB.userDataType == kObjectTypeMotherShip) && (userDataObjectA.userDataType == kObjectTypeSaucer || userDataObjectB.userDataType == kObjectTypeSaucer)) {
b2WorldManifold worldManifold;
contact->GetWorldManifold(&worldManifold);
if (userDataObjectA.userDataType == kObjectTypeSaucer) {
b2Vec2 saucerVelocity = bodyA->GetLinearVelocity();
if (saucerVelocity.y > 2) {
contact->SetEnabled(false);
}
} else if (userDataObjectB.userDataType == kObjectTypeSaucer) {
b2Vec2 saucerVelocity = bodyB->GetLinearVelocity();
if (saucerVelocity.y > 2) {
contact->SetEnabled(false);
}
}
} https://stackoverflow.com/questions/20643285
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