我在游戏开始时加载所有资源,但在ldpi手机上,在闪屏之后,它显示一个白屏,我得到错误的egl交换内存缓冲区。我的代码如下:在构造函数的闪屏中:
Assets.loadAssets();在updateMethod中
if(Assets.manager.update())
{
Assets.getLoadAssets();
gameSplashObj.setScreen(new MainMenu(gameSplashObj));
}但我会得到白屏。我是不是做错了什么,或者有没有其他的优化方法来达到这个目的。
发布于 2013-11-18 17:14:02
当您加载的纹理大于设备可以处理的最大纹理大小时(GL_MAX_TEXTURE_SIZE),通常会发生这种情况(图像为纯白)。
如果您计划支持ldpi设备,请考虑使您的纹理更小。
发布于 2013-11-19 15:10:13
解决这个问题的一个简单方法是在打包镜像时**
将最大宽度和高度设置为512512,甚至更小的256;而不是1024或2048。
**这样你的图形尺寸也不会增加,同时也解决了ldpi设备的问题。
https://stackoverflow.com/questions/20042485
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