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社区首页 >问答首页 >libgdx游戏,ldpi屏幕上不显示图形

libgdx游戏,ldpi屏幕上不显示图形
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-18 15:41:06
回答 2查看 174关注 0票数 2

我在游戏开始时加载所有资源,但在ldpi手机上,在闪屏之后,它显示一个白屏,我得到错误的egl交换内存缓冲区。我的代码如下:在构造函数的闪屏中:

代码语言:javascript
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Assets.loadAssets();

在updateMethod中

代码语言:javascript
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if(Assets.manager.update())    
{
    Assets.getLoadAssets();
    gameSplashObj.setScreen(new MainMenu(gameSplashObj));    
}

但我会得到白屏。我是不是做错了什么,或者有没有其他的优化方法来达到这个目的。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-18 17:14:02

当您加载的纹理大于设备可以处理的最大纹理大小时(GL_MAX_TEXTURE_SIZE),通常会发生这种情况(图像为纯白)。

如果您计划支持ldpi设备,请考虑使您的纹理更小。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-11-19 15:10:13

解决这个问题的一个简单方法是在打包镜像时**

将最大宽度和高度设置为512512,甚至更小的256;而不是1024或2048。

**这样你的图形尺寸也不会增加,同时也解决了ldpi设备的问题。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20042485

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