我使用Soundeffect播放字节数组中的声音,一切正常,但我无法停止播放声音,因为在soundeffect中没有调用stop()的方法,我如何停止它?
代码:
private void playFile(byte[] file)
{
try
{
if (file == null || file.Length == 0) return;
SoundEffect se = new SoundEffect(file, microphone.SampleRate, AudioChannels.Mono);
SoundEffect.MasterVolume = 0.7f;
if (stop != 1)
{
FrameworkDispatcher.Update();
se.Play();
}
else
{
//Here should stop, how !
}
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}发布于 2013-09-24 22:49:48
您是否尝试过在SoundEffect对象上调用.Dispose()?根据的说法
当SoundEffect对象被销毁时,该SoundEffect 先前创建的所有SoundEffectInstance对象都将停止播放并变为无效。
此外,请使用MediaElement代替,除非您使用XNA Game Studio4.0进行开发。因此,如果这适用于您,您可能想要考虑使用具有的MediaElement。
发布于 2013-09-24 23:00:28
尝试使用SoundEffectInstance
Sound effect instance
这里有一个指向解决方案的链接
Sound Effect Instance
更重要的是,SoundEffectInstance实现了IDisposeable,因此它将有一个dispose()方法以及用于声音效果的stop()。
发布于 2013-09-25 05:35:07
为SoundEffectInstance创建一个变量,如下所示
SoundEffectInstance soundEffectInstance;然后在加载文件后创建soundEffect的实例。
soundEffectInstance = se.CreateInstance();在此之后,在特定作用域中的任何地方使用此soundEffectInstance到Stop、Play或Pause。
soundEffectInstance.Play();请注意,SoundEffect用于触发和忘记类型实例,如果您想要控制SoundEffect的任何特定实例,则需要使用SoundEffectInstance。
我同意Benoit Catherinet的观点。如果您试图在某个事件上停止特定的声音,则必须将停止代码放在该事件方法中,并且为此,您的SoundEffect实例必须是全局的,而不是本地的。
如果你能解释一下你正在努力实现的目标,我们可以更好地帮助你。
https://stackoverflow.com/questions/18984378
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