我最近问了一个相关的问题,但我忘了明确地问这个问题。
(我想在使用OpenGL ES 2.0的安卓应用程序中实现双缓冲方案,而安卓的默认方案似乎有点不可预测。)
发布于 2014-08-18 22:51:22
绕过SurfaceFlinger的唯一方法是在设备上建立根并关闭整个应用程序框架。然后,您必须与hardware composer HAL进行交互--简单地使用framebuffer dev并不能在所有设备上工作。
只要没有其他事情发生,SurfaceFlinger's behavior是非常可预测的。当然,总会有其他事情发生,但无论您是否通过SurfaceFlinger合成,这都是真的。
正如在另一个问题(可能是您的问题)中提到的,在Android上的GLES至少是双缓冲的(eglSwapBuffers()),所以您不需要实现任何东西来获得这种行为。
https://stackoverflow.com/questions/25343385
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