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问路径修改
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-04 15:44:31
回答 1查看 181关注 0票数 0

我想要计算当精灵在特定的时间内到达之前的目的地时的新点数。我该怎么做呢?

例如,我不想先计算路径,而是想在特定持续时间结束后计算它。

代码语言:javascript
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PathModifier(bugduration, path, null, new IPathModifierListener() 
{
    public void onWaypointPassed(final PathModifier pPathModifier,final IShape pShape, final int pWaypointIndex) {
        ......
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-04 17:07:42

您可以使用onPathFinished() {},并在完成之前的操作后创建新路径。也许这不是一个好的选择,但它对我很有效。

我写了一些代码:

代码语言:javascript
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function go() {
   HashMap<float, float> coords = calcNewCoords();
   path = new Path(2).to(currentPosX, currentPosY).to(coords.get("toX"),coords.get("yoY"));
   time = calcTime();
   petSprite.registerEntityModifier(new PathModifier(time, 
            path, null, new IPathModifierListener() {
       @Override
        public void onPathWaypointFinished(PathModifier pPathModifier,
                IEntity pEntity, int pWaypointIndex) {
            // TODO Auto-generated method stub
            rest();
        }
   }));
}


function rest() {
   ....
   go();
}

诸如此类的事情。这不是我真正的代码..但我尝试过使用onPathWaypointFinished(),它很有效!在我的游戏中有一个角色,它随机走到随机的位置,然后休息,然后去到另一个点…

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11324573

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