我正在尝试使用CGImageCreateWithMask将图层蒙版应用到UIImage上,但图像上的蒙版分辨率非常低,并且出现块状。
这是我正在尝试的代码(link to github),但我不知道哪里出了问题。
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, true);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);
return [UIImage imageWithCGImage:masked];
}下面是它最后的样子。我的蒙版是一个带有alpha通道的透明PNG (屏幕截图中的圆圈)。

我不知道我做错了什么。感谢您的任何/所有帮助。
发布于 2014-03-14 18:07:38
我猜你的遮罩正在调整大小,以适应传递的图像,从而适应锯齿状的边缘。
来自CGImageCreateWithMask的文档
If the mask is not the same size as the image specified by the image parameter, then Quartz scales the mask to fit the image
如果不是这样,请检查图像和蒙版的比例属性。
发布于 2014-08-19 08:12:39
我一直没能弄明白这件事。可能是iOS运行时解释我使用的alpha-PNG的方式有问题。将掩码保存为JPG后,一切都开始正常工作,没有任何代码更改。
我发现这非常奇怪,因为完全相同的掩码文件在安卓和WindowsPhone上都可以工作。
我假设我的PNG文件应该可以工作(as documented),但是一定有一个与CoreGraphics不兼容的编码设置
https://stackoverflow.com/questions/22398331
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