首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >视口摄影机概念Libgdx

视口摄影机概念Libgdx
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-08-09 18:59:54
回答 1查看 249关注 0票数 0

到目前为止,我意识到视口是相机内部的一个矩形,代表我想要看到的相机的一部分(如果我错了,请纠正我)。但我无法解释这一点:

我有这台相机:

代码语言:javascript
复制
camera = new OrthographicCamera(10,10);
camera.translate(w/2, h/2);
camera.update();

如果相机的尺寸是10x10,为什么我可以设置更大的视口?例如:

代码语言:javascript
复制
camera.viewportHeight=Gdx.graphics.getHeight();
camera.viewportWidth=Gdx.graphics.getWidth();
camera.update();

谢谢您抽时间见我

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-09 19:14:03

否,视口不是摄影机的一部分:

视口是投影3D场景的屏幕的矩形查看区域。它只不过是将3维对象映射到2维平面。

查看这篇非常好的文章:

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Screen-%26-viewport

票数 -1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25217835

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档