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社区首页 >问答首页 >Android的Open GL中的3D到2D对象由于剔除而不能渲染

Android的Open GL中的3D到2D对象由于剔除而不能渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-05 10:37:23
回答 1查看 188关注 0票数 0

为了在Android的OpenGL的3D世界和2D世界中使用相同的对象,我无法在两个GLU透视图中呈现相同的对象。

例如,当我执行以下命令时:

代码语言:javascript
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GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,(float)GlobalConfiguration.getWidth()/(float)GlobalConfiguration.getHeight(),0.1f,1000.0f);

我必须确保我的对象是这样呈现的……

代码语言:javascript
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gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);

但是,当我将视角更改为:

代码语言:javascript
复制
GLU.gluOrtho2D(gl,0,GlobalConfiguration.getWidth(),GlobalConfiguration.getHeight(),0);

除非我禁用剔除或重新定义索引缓冲区中顶点的顺序,否则对象将不会呈现。

现在我需要坚持3D世界的工作方式,因为这是我的建模软件保存其对象的方式。(搅拌机)

有人知道为什么会这样吗?我仍然想使用剔除(启用它),但我希望对象在3D和2D中都可渲染。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-05 22:33:15

所以这个问题的答案相当有趣……您不能使用glTranslatef方法在z方向上转换大于1f的gl矩阵!我的对象z位置在-50f左右,当调用glTranslatef()时,我将我的对象转换为不在0f和1f之间,并且该对象不可见!

浪费了一天的时间。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17480334

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