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3ds渲染问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-01-15 01:48:19
回答 1查看 189关注 0票数 0

我正在尝试使用TAO框架加载3ds文件,我终于找到了一个用C#编写的3ds加载器。在将矩阵设置为GL_PROJECTION之后,当我调用呈现方法时,加载器工作正常。但是当我在设置GL_MODELVIEW矩阵后尝试绘制对象时,它变成了白色。颜色可以稍微出现在阴影部分。

照明已启用。并且使用glLightfv正确设置了光线位置

我已经找了很久了..但是我什么也没找到:

渲染3ds模型本身会有问题吗??

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-01-15 02:45:28

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2066244

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