我必须用libgdx在棋盘上实现一个冷却动画。你可以在下面的视频中看到一个例子:冷却颜色是黄色的。人物在每次移动后都有一个冷却时间。我应该使用processbar还是libgdx动画
我完全不知道该怎么做,也不知道我可以用哪个libgdx源来做。我希望有人能帮助我。
发布于 2014-08-04 20:09:01
好的,这样想:在单元移动到一个正方形块之后,你为那个正方形块启动一个timer (或者为单元,然后根据单元的位置为块做动画。两者都不起作用。)
计时器从1...0开始计时(如果你希望它是500 ms,那么它将从0.5到0,但在乘法时,你将通过将它与2的1相乘来将其标准化为0 )。
当您绘制块时,如果是timer is > 0,则使用ShapeRenderer绘制rectangle,该ShapeRenderer从bottom corner开始,直到height_of_block * timer (从1 to 0开始)。如果您的绘制顺序是square block -> yellow rectangle -> unit on top of square block的背景,那么您将拥有与update the animation by time相同的动画。
要使用track time,请使用我在此处写下的以下代码:How to track time in Libgdx(android)
https://stackoverflow.com/questions/25117249
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