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社区首页 >问答首页 >如何在cocos2d-html5中捕获文本输入?

如何在cocos2d-html5中捕获文本输入?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-04 16:53:30
回答 1查看 557关注 0票数 0

我必须使用cocos2d-html5捕获来自用户的输入。EditBox组件在zOrder上有一个小故障。所有设置在它上面的东西都恰好在它下面。至于其他组件(TextFieldTTF、UICCTexField) -它们在层(和/或场景)中不可见,因此可能未添加。有什么帮助吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-26 19:46:14

我也遇到过和你类似的问题,我给EditBox添加了一个函数就解决了。

代码语言:javascript
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setActive: function(isActive) {
    this._edTxt.style.display = (isActive ? "block" : "none");
}

当我们需要在editBox上面添加节点时,调用editBox.setActive(false),它将位于新添加的节点下,不可编辑。并记住在删除新添加的节点时通过editBox.setActive(true)恢复它。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25114926

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