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社区首页 >问答首页 >iOS雪碧包在场景之间“流行”

iOS雪碧包在场景之间“流行”
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Stack Overflow用户
提问于 2014-08-04 10:29:10
回答 1查看 700关注 0票数 1

我是一个用Xcode的sprite-kit开发游戏的初学者。我想用不同的SKScene制作一个游戏结束的场景。我知道使用视图控制器时,如果您转换到第二个视图控制器(例如从游戏视图转换到游戏结束视图),当我们想要返回到前一个视图控制器时,我们将使用以下代码行:

代码语言:javascript
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        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

对于SKScene,有没有类似的东西?我使用的方法似乎创建了游戏SKScene的一个新实例(所以每次我在场景之间切换时,内存都会增加很多)。

具体地说,我使用以下代码(1)从游戏场景切换到游戏结束场景,(2)从游戏结束场景切换到游戏场景:

(1) (这是GamePlayScene.m)

代码语言:javascript
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SKScene *gameOverScene = [[LTGameOverScene alloc] initWithSize:self.size loss:YES];
SKTransition *reveal = [SKTransition fadeWithDuration:0.5];
[self.view presentScene:gameOverScene transition:reveal];

(2) (这些是GameOverScene.h)

代码语言:javascript
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-(id)initWithSize:(CGSize)size loss:(BOOL)loss 
...
    SKTransition *reveal = [SKTransition flipHorizontalWithDuration:0.5];
    MyScene * scene = [MyScene sceneWithSize:self.view.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    [self.view presentScene:scene transition: reveal];
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-04 14:36:15

因为当您呈现另一个SKScene (GameOverScene)时,前一个SKScene (MyScene)会在转换后释放自身。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25111024

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