我想保存一个CGLayer,以便将其传递给撤消管理器。但是,当用户想要撤消时,图层已经更改了!因此,我需要创建CGLayer的副本,并将地址存储在指针中。大致是这样的:
CGLayerRef self.myLayer;
...//stuff happens and self.myLayer gets its value
CGlayerRef layerCopy = CGLayerCreateCopy(self.myLayer);当然,CGLayerCreateCopy不存在,那我该怎么办呢?
发布于 2014-03-05 05:45:22
你能告诉我们更多关于你的设计吗,为什么你认为你需要在撤销堆栈中存储一个层?从概念上讲,层位于“模型-视图-控制器”的“视图”位置。撤销堆栈实际上应该只包含模型数据,并在需要时将其应用于视图。因此,这听起来像是你设计中的一些东西应该重新考虑一下。
例如,如果层包含图像,则从其内容属性中获取CGImage并将其存储在撤消堆栈中。而不是层本身。
编辑:对不起,我把CGLayer和CALayer搞混了。但一般的方法仍然是:不要停留在层周围。从图层的内容创建一个CGImage (或者更好,创建一个CGImage开始,然后将其绘制到图层中),并将其保留以供撤消。如果您使用的是一些更简单的图形,请使用这些图形所基于的任何图形。例如,CGPathRef、NSBezierPath或模型中的自定义对象,这些对象定义了生成这些绘图的属性。
https://stackoverflow.com/questions/22183428
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