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社区首页 >问答首页 >在LibGdx中提高移动纹理的速度

在LibGdx中提高移动纹理的速度
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-25 14:57:11
回答 1查看 193关注 0票数 0

我让我的纹理像减少它的X轴一样移动。但问题是,当我以更快的速度移动它时,它没有正确地添加。我的示例代码如下所示。

代码语言:javascript
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picx = 0;
newpicx = 1024;
if(speed<20) speed+=.05f;

picx -=speed;
newpicx -= speed;

if ((picx + 1024 - speed-4) <0) {
    picx = 1024;
}

if ((newpicx + 1024 - speed-4) <0) {
    newpicx = 1024;     
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-10 15:08:35

你的代码没有多大意义,但这是我的尝试:

代码语言:javascript
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picx = 0;
newpicx = 1024;
if(speed<20) speed+=.05f;

picx -=speed;
newpicx -= speed;

if ((picx + 1024 - speed-4) <0) {
    picx = 1024;
}

if ((newpicx + 1024 - speed-4) <0) {
    newpicx = 1024;     
}

你正在制作两个“图片”,不管它是什么,它们的x位置开始于1st=0,2nd=1024。然后使用稳定在20的递增速度向左移动它们(负x),当它们在x轴上低于0超过1024个单位时,它们传送到正1024。

当你开始增加他们的x,而不是减少时,你就会有问题。这是因为当它们是+1024单位正x时,你没有处理。

代码语言:javascript
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picx +=speed*delta; //use delta for FrameIndependant Movement
newpicx += speed*delta;

if (picx > 1024){
    picx = -1024;
}

if (newpicx > 1024){
    newpicx = -1024;     
}
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15061619

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