一般来说,我正在尝试将CPP库编译到我自己的库中,作为Android的DLL (或者更准确地说,是.so文件)。当我的工具包(稍后将详细介绍)运行以下代码行时:
arm-linux-androideabi-g++ -Iinclude/common -Iinclude/android -std=gnu++11 --sysroot=c:\android\ndk/platforms/android-19/arch-arm -Ic:\android\ndk/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/include -Ic:\android\ndk/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/libs/armeabi/include -DHXCPP_VISIT_ALLOCS -DHXCPP_API_LEVEL=0 -IC:/HaxeToolkit/haxe/lib/hxcpp/3,1,39/include -Iinclude -fpic -fvisibility=hidden -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -fno-short-enums "-D_LINUX_STDDEF_H " -Wno -psabi -D__ARM_ARCH_5__ -D__ARM_ARCH_5T__ -D__ARM_ARCH_5E__ -D__ARM_ARCH_5TE__ -march=armv7-a -mfpu=vfpv3-d16 -mfloat-abi=softfp -fomit-frame-pointer -fexceptions -fno-strict-aliasing -finline-limit=10000 -DANDROID=ANDROID -Wa,--noexecstack -O2 -DNDEBUG -c -x c++ -frtti ./common/ExternalInterface.cpp -oobj/android-v7/802265c0_ExternalInterface.obj
arm-linux-androideabi-g++ -o../ndll/Android/libopenflgpg-v7.so -frtti -nostdlib -Wl,-shared,-Bsymbolic -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack --sysroot=c:\android\ndk/platforms/android-19/arch-arm -Lc:\android\ndk/platforms/android-19/arch-arm/usr/lib @obj/android-v7/all_objs libs/android/libgpg-v7.a c:\android\ndk/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/libs/armeabi/libgnustl_static.a c:\android\ndk/platforms/android-19/arch-arm/usr/lib/crtbegin_so.o c:\android\ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/libgcc.a c:\android\ndk/platforms/android-19/arch-arm/usr/lib/libc.so c:\android\ndk/platforms/android-19/arch-arm/usr/lib/libm.so -llog -ldl我得到了这个错误(甚至更多类似的错误):
gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: libs/android/libgpg-v7.a: in function gpg::OperationQueue::Impl::StartThreadIfNotRunningLocked():turn_based_match_impl.pb.cc(.text._ZN3gpg14OperationQueue4Impl29StartThreadIfNotRunningLockedEv+0x94): error: undefined reference to 'std::__1::thread::~thread()'它似乎找不到std库;为什么不呢?我在Windows上,安装了Microsoft Visual Studio C++ 2010学习版,如果这有帮助的话。
更具体地说,我试图在Haxe中启用Google Play Games C++ SDK,方法是使用HXCPP编译一个NDLL,其中包含我可以在Haxe代码中使用Lib.load调用的所有函数。完整的项目是here。
我尝试过包含typeinfo和其他十几个头文件,但都无济于事。我承认C++不是我的强项,所以我可能忽略了一些显而易见的东西。谢谢你的帮忙!
发布于 2016-02-05 06:10:17
将以下内容添加到您的Application.mk文件:
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clanghttps://stackoverflow.com/questions/25017919
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