我的问题有两个部分。首先,如何从开发角度使用Java的3D库?
我只能用Java的3DAPI编程吗?我还需要其他API/库吗?
http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.4.0_01-oth-JPR
其次,最终用户如何运行我的Java3D应用程序?他们只是安装Java 3D库吗?
http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.5.1-oth-JPR
他们还需要其他库吗?
发布于 2013-02-14 12:35:07
Java3D只是众多竞争的3D框架中的一个。我认为最受欢迎的可能是JOGL,它是一个非常薄的包装器,超过了OpenGL,因此它的优点是,如果您熟悉OpenGL,那么在Java语言中做同样的事情并不需要学习太多的新知识。对于游戏,LWJGL也很受欢迎。
所有不同的3D库都可以随应用程序一起分发,也可以将库的安装程序与安装程序一起打包。
https://stackoverflow.com/questions/14867710
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