我在AndEngine GLES engineOptions.getTouchOptions().setRunOnUpdateThread(true);上找到了这段代码
问题是如何在AndEngine GLES2上编写这些代码?
发布于 2014-06-10 22:34:59
在GLES1中,这一行告诉引擎触摸事件将在更新线程上运行,而不是在主(UI)线程上运行。这就像触摸事件中的所有代码都是通过"runOnUpdateThread“方法执行的。
在GLES2中,默认情况下,触摸事件在更新线程上运行。所以你不需要这行代码。
https://stackoverflow.com/questions/21735154
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