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Tron游戏关键事件问题
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-20 04:23:04
回答 1查看 202关注 0票数 1

我想做一个'Tron-game like‘小游戏,下面是代码,我已经做好了:http://jsfiddle.net/Jim_Y/KQW5w/2/代码片段:

代码语言:javascript
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$(document).keydown(function (e) {
        if (e.keyCode == 37) {
            // leftArrowPressed
            palette.leftArrowPressed();
        } else if (e.keyCode == 38) {
            //  topArrowPressed
            palette.topArrowPressed();
        } else if (e.keyCode == 39) {
            // rightArrowPressed
            palette.rightArrowPressed();
        } else if (e.keyCode == 40) {
            // bottomArrowPressed
            palette.bottomArrowPressed();
        }

        return false;
    });

Palette.prototype.leftArrowPressed = function () {
    this.X = this.X - this.game.speed;
    this.context.lineTo(this.X, this.Y);
    this.context.stroke();
}

问题是,当我按一个箭头键并绘制一条线,然后按另一个箭头键,绘图上有一个小中断,因此线条绘制不是连续的:/有什么建议吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-20 04:58:14

我没有看到你提供的演示中有任何中断。

不管怎样,当你第一次按箭头的时候,没有划线。

我更新了你的代码,在palette.context.moveTo()之前设置了palette.context.beginPath()指令,结果见jsfiddle

代码语言:javascript
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palette.context.beginPath();
palette.context.moveTo(palette.X, palette.Y);
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16639121

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