Bluestacks (最新,API最高15级)可以处理动态纹理(可以动态渲染到的纹理)吗?
下面的程序应该使用动态纹理:
http://blog.shayanjaved.com/2011/05/13/android-opengl-es-2-0-render-to-texture/
当我将包含上述程序的项目(源代码链接在上面的页面上)导入Eclipse并在我的Bluestacks ( 0.8.11版,2014年6月22日发布,Android 4.0.4版)上运行它时,我看到的只是一个黑屏。
我不知道程序是不是依赖于设备,并且Bluestacks根本不处理动态纹理。
我知道我的Bluestacks可以处理大小为512x512(至少)的纹理,但是将示例程序的动态纹理大小改为512x512无济于事。
如果有人可以尝试在他/她的Android物理设备和/或Bluestacks上运行这个程序并发布结果,那就太好了。
谢谢。
发布于 2014-07-22 07:18:58
是的,Bluestacks ( 0.8.11版本,2014年6月22日发布,Android 4.0.4版本)至少可以处理一个动态纹理。
我修改了下载的示例程序的几行代码,它显示了一些东西。我不知道我看到的是否是程序的作者想要的,所以我修改了代码中处理我认为是动态纹理的部分,我的程序现在可以工作了。我测试了一个1600x798大小的动态纹理,它工作正常。
https://stackoverflow.com/questions/24846386
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