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桌面的画像设置?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-17 22:59:58
回答 1查看 209关注 0票数 1

我想为Android创建一个基于肖像的游戏,但我通常做的是在我的桌面上运行它来测试大多数事情。现在我想创建一个肖像类型的游戏,但我的桌面屏幕还不够高,甚至不能显示720*1280分辨率。我想在我的手机上使用完整的1080*1920分辨率,我不介意桌面版本缩小一点。

此外,我不使用舞台、屏幕和视口。这是一个简单的游戏,所以我不关心阶段层次结构,除非在这种情况下建议这样做。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-18 01:47:29

此外,我不使用舞台、屏幕和视口。

遗憾的是,这一次您必须考虑视口和摄影机。如果你使用的是LibGDX的正交相机,设置固定视口非常简单:

代码语言:javascript
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if(Gdx.app.getType() == ApplicationType.Desktop) {
    camera.setToOrtho(true, 1080, 1920);
} else {
    camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}

或者立即使用适当的视窗创建它

代码语言:javascript
复制
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera(1080, 1920);

但这样,Y轴将从屏幕底部指向上方。(通过设置setToOrtho(true,...),Y轴从屏幕顶部指向下方。)

如果你使用的是透视相机,只需在构造函数中创建固定的视口即可。现在你可以初始化任何宽度/高度的应用程序,你的整个视图都会被拉伸(缩小)到它上面。除非你保持宽高比,否则一切都会好的。

要阅读有关视口、相机和投影的更多信息,请务必查看有趣的维基文章on libgdx github.

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24807058

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