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社区首页 >问答首页 >使用Nuclex Framework (XNA)渲染3d文本时出错

问使用Nuclex Framework (XNA)渲染3d文本时出错
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-20 15:38:06
回答 1查看 205关注 0票数 2

当我尝试使用Nuclex框架加载矢量字体时,请在load方法中编写以下代码行

代码语言:javascript
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this.vFont = this.Content.Load<VectorFont>("myFont");

其中vFont是由定义的私有矢量字体变量

代码语言:javascript
复制
private VectorFont vFont;

加载"myFont“时出现此错误。文件包含Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,但正在尝试作为Nuclex.Fonts.VectorFont加载。”

我知道"myFont“是Spritefont,但我如何定义要加载的矢量字体?!

提前感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-20 21:51:32

字体具有错误的导入器/处理器集。

选择您的字体,转到属性窗口,将其从nuclex框架更改为"VectorFont“importer/procesor。

确保在您的内容项目中添加了一个nuclex内容导入器/处理器项目引用。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11574925

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