在检查SDL_LockSurface函数的实现时,我偶然发现了这一点:
/* This needs to be done here in case pixels changes value */
surface->pixels = (Uint8 *)surface->pixels + surface->offset;为什么pixels会改变它的值?会不会是实际像素阵列的位置也发生了变化?
特别是,请考虑以下内容:
SDL_LockSurface(sur);
Uint8* my_pixels = reinterpret_cast<Uint8*>sur->pixels;
SDL_UnlockSurface(sur);现在,假设my_pixels将总是指向sur当前所指向的曲面的像素数组,是否安全,除非我释放它?(我几乎可以肯定是这样的,因为移动那些巨大的数组看起来有点愚蠢,但仍然...也许我很愚蠢...)
发布于 2013-08-08 04:42:01
不,这是不安全的假设。
“移动那些巨大的数组”并不涉及实际复制任何数据。改变的不是放置数据的物理地址(甚至可能在GPU RAM中),而是虚拟->物理映射。
https://stackoverflow.com/questions/18112300
复制相似问题