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大型WebGL应用程序加载时间
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-16 07:03:03
回答 1查看 253关注 0票数 1

看看是否有人要创建一个基于WebGL的大型应用程序。假设这是一个3D微管理游戏,它本身就需要大约700兆的文件来运行它。

如何处理资产的加载。我假设它必须异步完成,但我不确定它到底是如何工作的。

附注:我想以RollerCoaster Tycoon为例,但实际上它是关于从服务器到浏览器加载大型资产。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-17 09:26:30

首先,你不希望你的用户下载700兆字节的数据,至少不是一次下载。

一个人应该尝试尽可能多地保留资源(几何体,纹理)。

所有需要下载的数据都应该使用多个web workers以渐进/按需的方式加载,因为可能仍然需要用javascript处理数据,当有很多资源时,这可能会变得相当繁重。

将数据打包到更大的包中也可能是可取的,以防止请求开销。可以肯定的是,一旦用户访问网站,就会压缩所有资源,并尝试预加载数据。当使用图像纹理和/或文本内容时,将其嵌入html(使用<img><script>标记)允许在某种程度上利用浏览器缓存。

使用WebSQL/IndexedDB/LocalStorage是可以做到的,但由于目前配额很低,而且quota management api的实现不完整/不存在,所以现在还不是一个可行的解决方案。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24769587

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