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社区首页 >问答首页 >着色器MAD优化和精度问题

着色器MAD优化和精度问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-02 14:03:38
回答 1查看 210关注 0票数 3

在基于OpenGL ES的硬件上,我有MAD优化和接近无穷大/浮动边界的数字的问题。

我想要做的是:

代码语言:javascript
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vec2 k = d/l;         // VERYY BIG number 10^6 -10^8, but still ok by itself

//vertex.w = 0 or 1
res += k * (1.0 - vertex.w);  // enable/disable by !vertex.w This form is ok
//res += k - k *vertex.w;     // but this is not (I think it becomes NaN, cuz I don't see a thing)

最令人感兴趣的(让我为此苦苦挣扎了很长一段时间)是在桌面硬件上可以正常工作。

所以..。这是正常的行为,还是我遗漏了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-11 18:17:17

这可能取决于GPU的浮点分辨率(应该是Adreno 203?)。

大多数时候,这取决于驱动程序对浮点数执行的优化,当应用中精度时(AFAIK)剥离浮点数的尾数的一部分(希望说得好)。

尝试包括“精度高浮点”在你的着色器。如果您的情况是上述情况,它应该可以解决问题。

我希望在某些方面能有所帮助。

莫里齐奥

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22802778

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