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游戏中的音乐引擎问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-11 18:54:20
回答 1查看 216关注 0票数 0

当我的玩家在我的游戏中被怪物击中时,我写了一些代码来响应。当怪物攻击我的玩家时,它会大叫。

它在开始时是好的,但当声音播放太长时间或太频繁,声音关闭,因此我的背景音乐。有人能帮我解决这个问题吗?

下面是我的关于shout声音的代码:

代码语言:javascript
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public void createMusic()
{

    try {
        MusicFactory.setAssetBasePath("mfx/");
        wallmusic = MusicFactory.createMusicFromAsset(engine.getMusicManager(), activity, "speed.ogg");
        wallmusic.setLooping(false);

    } catch (final IOException e) {
        Debug.e(e);
    }   
      if (!wallmusic.isPlaying()){
      wallmusic.seekTo(0); 
      wallmusic.play(); 
      }
}

日志上写着:

05-11 18:32:22.844: E/MediaPlayer(29575):错误(-19,0)

05-11 18:32:22.844: E/MediaPlayer(29575):错误(-19,0)

05-11 18:32:22.844: E/MediaPlayer(29575):状态0调用暂停

05-11 18:32:22.844: E/MediaPlayer(29575):错误(-38,0)

05-11 18:32:22.844: E/MediaPlayer(29575):错误(-38,0)

如何解决此问题?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-31 21:19:46

你必须把wallmusic.release()放在代码中的某个地方来释放内存,否则这个错误就会发生。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23591709

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