当我在Xcode中创建outlet时,MonoTouch在*.designer.cs文件中为该特定视图创建了相同的属性。
namespace MyApp
{
[Register ("CustomCell")]
partial class CustomCell
{
[Outlet]
MonoTouch.UIKit.UISwitch Toggle { get; set; }
void ReleaseDesignerOutlets ()
{
if (Toggle != null) {
Toggle.Dispose ();
Toggle = null;
}
}
}
}但正如您所看到的,将这些属性的作用域设置为私有。
有没有办法通过XCode或MonoTouch告诉系统这些内容应该生成为公共的、受保护的或内部的?
当然,我可以在这个分部类的实现端公开属性,作为这些属性的代理,但我希望有一种更干净的方法。
发布于 2012-08-25 07:24:16
不要担心它们是属性,这是outlets的实现细节。你可以把它们看作私有字段--所以在非设计器类部分通过更易访问的属性来公开它们是很好的。
另一种使它们更容易访问的方法是将它们移动到非设计器类部分。Outlet不一定要在designer类中。
同步的工作原理:
设计器文件的工作方式是,当MD同步到Xcode时,它会找到类的所有部分上的所有插座,包括designer类,并将它们同步到obj-c头文件中。当它将obj-c头文件同步回MD时,它会尝试查找非designer类部分中的每个outlets,然后使用不匹配的outlets重新生成designer文件。
这意味着如果您在obj-c头文件中添加一个outlet,它将被添加到designer文件中。这还意味着,如果您在obj-c头文件中删除一个outlet,那么当重新生成设计器文件时,它将有效地从设计器文件中删除-除非它位于其他类部分中,在这种情况下,删除将不会同步。
obj-c头文件中的插座没有任何可访问性,因此MD在重新生成头文件时无法同步,而private是一个很好的默认值,因为它促进了封装,如果需要,您可以通过包装器属性或移动它们轻松地公开它们。
发布于 2012-08-25 02:31:01
目前还没有办法让MonoDevelop为暴露的网点生成不同的可见性属性。
您脑海中的用例场景是什么?
https://stackoverflow.com/questions/12110473
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