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LibGDX Camera DragnDrop和演员
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-30 17:45:09
回答 1查看 224关注 0票数 1

我已经实现了相机拖拽,这样玩家就可以通过拖拽在场景中自由移动。

这是我的方法:

代码语言:javascript
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stage.addListener(new DragListener() {
       public void touchDragged (InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
           camera.position.set(x,y, 0);
           camera.update();
       }

    });

这适用于身体(Box2d),但图像保持静止不动。有没有一种方法可以将图像拍摄到身体所在的位置,或者让它们根据相机的位置移动?这些图像是演员,因为我需要他们是可触摸和可拖动的。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-01 00:31:10

我不确定这是否是你要找的答案,但听起来你和我的情况一样。我不能让演员留在一个地方,然而,我确实发现使用精灵对我来说和演员一样好,而且他们也会留在一个地方,前提是你的相机设置正确

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17943602

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