如何获得屏幕边界(边框)之外的随机CGPoint?
另外,考虑到这一点,我如何在屏幕中间找到一个对称点--例如,我有一个点(width+1,height+1)。现在对称点是(-1,-1)。假设我有(-1,高度+1)-对称将是(width+1,-1)。
希望大家都明白了,谢谢!
发布于 2013-08-04 19:55:58
如果我没理解错你的问题,你可以使用以下方法:
- (CGPoint) randomPointIn:(CGRect)inrect outsideOf:(CGRect)outrect
{
CGPoint p;
do {
p.x = inrect.origin.x + inrect.size.width * (float)arc4random()/(float)UINT32_MAX;
p.y = inrect.origin.y + inrect.size.height * (float)arc4random()/(float)UINT32_MAX;
} while (CGRectContainsPoint(outrect, p));
return p;
}它返回一个在inrect内,但在outrect外的随机点。(我假设inrect比outrect“大得多”,否则可能需要多次循环迭代才能找到有效点。)
在您的示例中,您将使用outrect = CGRectMake(0, 0, width, height),而inrect将指定允许的域。
并且相对于尺寸为(width, height)的屏幕的中间与(x, y)对称的点是(width - x, height - y)。
更新:正如我刚才在这里找到的:http://openradar.appspot.com/7684419,如果您提供一个位于CGRect边界上的点,CGRectContainsPoint将返回false。这意味着上面的方法返回一个位于给定矩形outrect外部或边界上的点。如果这不是所需的,可以添加额外的检查。
发布于 2013-08-04 20:42:27
我相信这应该行得通。
//To get a random point
- (CGPoint)randomPointOutside:(CGRect)rect
{
// arc4random()%(int)rect.size.width
// This gets a random number within the width of the rectangle
//
// (arc4random()%2) ? rect.size.width : 0)
// This has a 50:50 to put the point in the q1 quadrant relative to the top right point of the rect
//
// q4 q1
// _____ +
// | |
// | q3 | q2
// |_____|
//
float x = arc4random()%(int)rect.size.width + ((arc4random()%2) ? rect.size.width : 0);
float y = arc4random()%(int)rect.size.height + ((arc4random()%2) ? rect.size.height : 0);
return CGPointMake(x, y);
}
//To get the symmetrical point
- (CGPoint)symmetricalPoint:(CGPoint)p around:(CGRect)rect
{
return CGPointMake((p.x-rect.size.width) * -1, (p.y-rect.size.height) * -1);
}https://stackoverflow.com/questions/18042090
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