我开始使用Rokon来创建游戏的图形部分,但当它完成时,我在创建菜单系统和使用它进行提醒时遇到了很多问题。灰心丧气,我重新开始没有游戏引擎,并做了一个漂亮的UI。当用户单击开始游戏时,我想运行Rokon来加载我制作的图形,但我已经尝试了我能想到的所有方法,但无法让它不强制关闭。我只是做了一个基本的调用来创建一个新的GameEngine,因为GameEngine用新的视图和其他的东西做了所有的事情。这是我的MainActivity中的代码(忽略困难的东西,我现在只想加载一个困难):
protected void startGame(int difficulty) {
// TODO Auto-generated method stub
Context context = getApplicationContext();
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
Toast toast = Toast.makeText(context, "Game Started!" + "\n" + "Difficulty set to: " + difficulty, duration);
toast.show();
switch(difficulty){
case 1:
{
//Code to start Game on Easy
GameEngine easyGame = new GameEngine();
easyGame.onCreate();这是我尝试使用的Rokon GameEngine代码,我确保添加了它之前使用的库和其他目录……
import com.stickycoding.rokon.DrawPriority;
import com.stickycoding.rokon.RokonActivity;
public class GameEngine extends RokonActivity {
public static final float GAME_WIDTH = 320f;
public static final float GAME_HEIGHT = 480f;
private GameScene scene;
public void onCreate() {
debugMode();
forceFullscreen();
forcePortrait();
setGameSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
setDrawPriority(DrawPriority.PRIORITY_VBO);
setGraphicsPath("textures/");
createEngine();
}
public void onLoadComplete() {
Textures.load();
setScene(scene = new GameScene());
}
}也许它们只是彼此不兼容,我不得不从一开始就坚持使用Rokon,但必须有一种方法来实现这一点。
我一直在摆弄代码和调试器,试图找出代码的哪一部分不能工作,错误出在我调用createEngine()时;如果这真的有帮助的话……其他一些代码可以被注释掉以使其工作,所以我将其范围缩小到这一行。
发布于 2010-08-30 20:34:16
您正在使用forcePortrait()。您是否在清单中将此活动的方向设置为纵向?
https://stackoverflow.com/questions/3285273
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