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在SpriteKit场景上应用UIBlurEffect
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-02 00:03:08
回答 1查看 476关注 0票数 0

我有一个标准的SpriteKit层次结构:我的UIViewController包含一个SKView,它表示我的SKScene。我希望在暂停场景时能够模糊所有东西,所以我添加了一个带有UIBlurEffect的UIVisualEffectView作为我的SKView的子视图。这将应用UIBlurEffect的亮度/暗度部分(因此我知道我正确设置了帧),但无法实际模糊场景中的任何节点。iOS 8错误,还是开发人员错误?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-29 00:28:56

我找到了一个方法来做到这一点。初始化场景时,在GameViewVontroller中传递skView。然后在你的GameScene.swift中,你可以这样做:

代码语言:javascript
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        var visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: .Dark)) as UIVisualEffectView

    visualEffectView.frame = myView.bounds

    myView.addSubview(visualEffectView)
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24514768

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