我们正在开发3d对象纹理web应用程序。
在示例中,我们使用带有uv映射的3d phone obj文件。
但是它的接缝不正确。当我们打开3d软件blender和纹理的obj文件,它显示正确。
问题是否源于顶点或法线?
示例url:http://www.baskiburada.com/viewer/viewer.html
发布于 2014-03-31 16:38:12
听起来你需要对你试图加载的数据以及它所代表的内容有更多的了解。但至于如何使用three.js处理Obj文件,pPerhaps go可以在Github上查看《学习Three.js》一书中的代码示例。特别是Ch09.06和Ch09.07:https://github.com/josdirksen/learning-threejs/tree/master/chapter-08。它包含了如何加载带有纹理的Obj文件的完整示例。
发布于 2014-03-31 22:18:22
您好,您正在使用Three.js库的r61,并且您的模型文件是非三角化的。正在发生的事情是,构成网格的“方块”被自动分割成“三角形”,显然会产生有害的影响。在将资源发送到生产环境之前,让建模师对法线进行三角剖分并验证法线。
https://stackoverflow.com/questions/22745816
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