我将一个一维数组作为sampler1D,一个2D数组(基本上是一个矩阵)作为sampler2D传递给我的顶点着色器。一切正常-我检查了值,每个值都在它应该在的位置。但是-我似乎不能将采样器的两个值相乘。
float pos=0.0;
vec4 f = texture1D(xk,ki);
vec4 H = texture2D(er,vec2(0,i));
pos=f[0]*H[0];
colorcheck=pos;我将colorcheck传递给我的片段着色器,但它不会渲染我的对象,相反,所有东西都是黑色的(传递colorcheck=1.0可以很好地工作)。我在查找后检查了这两个向量-它们在所有字段中都有有效值。
我试过f.x*H.x,以及我能想到的所有组合..我甚至尝试了在碎片着色器中进行倍增-也不会起作用。
编辑简化的顶点着色器(也不起作用/当我传递colorcheck=1.0/f.x/H.x.任何内容)
uniform sampler1D xk;
uniform sampler2D eigenraum;
varying float colorcheck;
void main(){
vec4 f = texture1D(xk,0);
vec4 H = texture2D(eigenraum,vec2(0,0));
colorcheck=f[0]*H[0];
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}和片段着色器:
varying float colorcheck;
void main()
{
gl_FragColor=vec4(colorcheck,1,1,1.0);
}谢谢你的帮忙!
EDIT2 -原来我也不能减法/加法..
发布于 2012-06-16 08:37:47
我找到了解决方案--它不在着色器代码中。在将数组绑定到纹理时,我忘记了glActiveTexture调用!
https://stackoverflow.com/questions/11059226
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