首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >虚幻引擎4 --类型转换

虚幻引擎4 --类型转换
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-07-01 08:42:35
回答 2查看 7.2K关注 0票数 0

我目前正在虚幻引擎4中开发我的第一个类。由于广泛使用UScript,我对纯C++中的类型转换工作方式感到有点困惑。更具体地说,类/对象类型转换。

我目前正在用MyCustomGameMode编写一个switch语句,它为MyCustomPlayerControllerVariable调用MyCustomPlayerController。

我要覆盖的有问题的函数是这样的:virtual UClass* GetDefaultPawnClassForController(AController* InController);

目前我正在尝试使用下面这行代码调用该变量,我知道这是不正确的,但我不确定为什么:

代码语言:javascript
复制
Cast<MyCustomPlayerController>(InController).MyCustomPlayerControllerVariable

我对将"InController“转换为MyCustomPlayerController很感兴趣,但是Cast<MyCustomPlayerController>(InController)似乎不起作用,我在这里做错了什么?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-22 00:38:57

强制转换将返回一个指向播放器控制器的指针,因此您需要使用->来取消对它的引用。

代码语言:javascript
复制
const MyCustomPlayerController* MyController = Cast<MyCustomPlayerController>(InController);
check(MyCustomPlayerController);  // asserts that the cast succeeded
const float MyVariable = MyCustomPlayerController->ControllerVariable;

`

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-26 09:32:41

当你强制转换时,它总是返回一个指针。因此,在从指针访问变量之前,请确保检查强制转换是否成功。

代码语言:javascript
复制
auto MyPC = Cast<MyCustomPlayerController>(InController);
if(MyPC)
{
    MyPC->MyVariable;
}
票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24500970

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档