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社区首页 >问答首页 >Flare3D FlashBuilder移动设备错误

Flare3D FlashBuilder移动设备错误
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-12 02:56:55
回答 1查看 238关注 0票数 0
代码语言:javascript
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package  
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]

    /**
     * Starting the project.
     */
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var planet:Pivot3D;
        private var astronaut:Pivot3D;

        public function MyFirstApp() 
        {

            trace("Hello Flare3D");

        }



    }

}

我正在尝试让Flare3D在ActionScript移动项目中的闪存Builder.When我运行的项目,我收到一个错误消息说...“VerifyError:错误#1014:类mx.core::ByteArrayAsset找不到。”我在这段代码中只有三个Vairable,我已经删除了所有其他代码,但我仍然收到了这条消息。我已经在ActionScript BulderPath中添加了Flare3D。我的目标是学习黄色星球教程并在iOS空中模拟器上运行它。http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/...如果我不包含这3个变量,我就会得到跟踪语句,执行时不会出现错误消息。添加三个变量是如何导致此错误的,或者更确切地说,是我在这里忽略了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-21 07:31:15

通过将Flex SDK添加到我的Actionscript Mobile项目中,修复了错误mx.core::ByteArrayAsset。通过使用Scene3D,这必须链接到项目。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17601242

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