我想从一个函数向其他函数发送一个symbol结构,并创建一个数组,使每个单元格都指向以下结构的不同值:
typedef struct symbol_def
{
char* sym_name;
char* sym_type;
unsigned short sym_address;
char sym_is_ext;
}symbol;我正在尝试运行以下代码:
//function-1
void compile_input_file(char* input)
{
symbol* curr_symbol;
//Intalize curr_symbol struct
curr_symbol = (symbol*)malloc(sizeof(symbol));
//memset((void)curr_symbol, 0, sizeof(symbol));
parse_command(line, &parser, curr_symbol, &index);
}//function-2
void parse_command(char* line, parse_params* parser, symbol* curr_symbol, int* index)
{
sym = symbol_table_create(curr_symbol, "directive", sym_label, '0', index);
}//function-3
symbol* symbol_table_create(symbol* curr_symbol,char* s_type, char* label, char is_ext, int* index)
{
int temp = *index;
curr_symbol = (symbol*)realloc(curr_symbol,sizeof(symbol*)*(temp+1));
curr_symbol[temp].sym_type = s_type;
curr_symbol[temp].sym_name = label;
curr_symbol[temp].sym_address = 0;
curr_symbol[temp].sym_is_ext = is_ext;
temp++;
*index = temp;
return curr_symbol;
} 问题是curr_symbol总是被重写。我的目的是构建一个符号表,以便在代码的每次迭代中向数组中添加另一个单元格
有什么想法吗?
发布于 2012-08-10 02:43:30
有一个问题,对于realloc,它应该是curr_symbol = (symbol*)realloc(curr_symbol,sizeof(symbol)*(temp+1));,你实际上分配给它的是pointer的大小,也就是4字节。
一条建议Realloc是一个代价高昂的操作,你应该只在必要的时候使用它,而且不是在每个实例上,你都可以在function3中使用malloc而不是function1。如果你这样做了,你甚至不需要通过function2传递指针。
或者检查一下realloc是否真的是必要的。检查指针是否分配了内存。if(ptr!=null){ //realloc }这也可以作为检查用例。
祝你好运。:)
https://stackoverflow.com/questions/11889269
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