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意外的gl_stack_underflow错误
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-23 16:56:32
回答 1查看 251关注 0票数 0

我正在开发一个使用OpenGL的小游戏。

我收到了一个gl_stack_underflow错误。我已经看过了代码,每个glPopMatrix都有一个glPushMatrix。你知道还有什么原因会导致这个错误吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-06-23 17:21:40

你是不是做了一个

代码语言:javascript
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* ... */
glPushMatrix();

“平衡”由

代码语言:javascript
复制
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
/* ... */
glPopMatrix();

在推送/弹出操作时哪个矩阵是活动的很重要。

无论如何,您根本不应该使用OpenGL内置的矩阵运算。使用诸如GLM、Eigen或linmath.h之类的工具来构建矩阵,将其作为程序数据结构的一部分,并且只需使用glLoadMatrix加载所需的矩阵,或者在最终使用着色器时使用glUniform

不,OpenGL内置的矩阵运算不是图形处理器加速的,所以使用它们根本没有好处。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24361947

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