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社区首页 >问答首页 >如何在cocos2d中正确扩容batchnode?

如何在cocos2d中正确扩容batchnode?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-10 06:13:02
回答 1查看 244关注 0票数 0

我想为我的新应用程序支持只有一组图像的高清显示。我为精灵编写了一个容器,这样它就可以在需要的时候根据它的锚点放大图像。但是当我在spritesheet中创建图像时,我找不到一种方法来实现同样的事情。由于所有图像都加载到一个批处理节点中,而我又找不到一种方法来正确地放大批处理节点,比如根据不同的锚点来缩放批处理节点中的每个图像。所以我想知道有没有人知道解决这个问题的方法?

提前感谢您的回复!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-10 19:15:45

如果您不使用HD图像,只需禁用Retina显示支持即可。这样做会让你的游戏在Retina设备上和在SD设备上看起来完全一样。

如果您提供单独的高清图像,您将只能在Retina设备上看到改善的图像质量。如果不这样做,那么启用Retina模式就没有意义了。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9641713

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